Archivos de la Categoria ‘Consolas y Videojuegos’

Juegos con historia (V) – La saga Chrono

agosto 23rd, 2010

El otro día estaba revisando algunos de  los posts publicados en blog cuando caí en la cuenta de que ninguna de las entradas sobre Juegos con Historia versaba sobre un RPG. Esto se debe en gran medida a que JMVT, el autor de las anteriores 4 entregas, tiene tanto interés por el género rolero como Florentino Pérez por la cantera madridista. Y había que hacer algo para remediarlo.

Fue entonces cuando recordé mi reciente periplo con Chrono Trigger en Nintendo DS, y mi bastante más lejano periplo en un emulador de PSX con Chrono Cross. Recordé lo mucho que disfrute con ambos, tanto a nivel de historia, como de sistema de combate, como de personajes, como de escenarios… Son dos joyas relativamente poco conocidas en occidente. Para los que aún no los conozcais, espero convenceros en las siguientes líneas de que hay que probarlos.

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“Ever 17: The Out of Infinity”

agosto 14th, 2010

 

“Ever 17″ es lo que se suele llamar una “visual novel”. Las “visual novels” (o VN) no tienen forzosamente que ser bishoujos, ni mucho menos tener escenas eróticas. “Ever 17″, por ejemplo, a pesar de contar con una escena de sexo, no nos muestra nada, mas bien se limita a sugerir de manera muy somera mediante el texto en pantalla.

El concepto general de las VN es hacer sentir al espectador/jugador que es partícipe de una especie de novela más o menos interactiva (dependiendo de la VN que tengamos entre manos). En cierto sentido recuerdan a aquellas IF (Interactive Fiction) o aventuras conversacionales que empezaban a mostrar rudimentarios gráficos en pantalla para ilustrar la acción descrita en los textos, sólo que nuestro poder de decisión (si tenemos) se verá limitado a escoger entre dos o más opciones. » Mas: “Ever 17: The Out of Infinity”

Top 15 – Aplicaciones para iPhone

julio 15th, 2010

Sí, sí. Ya sé que está muy visto hacer el típico top X de algo, pero estamos en pleno verano y hay veces que las neuronas no dan para mucho más, y como la llegada del iPhone 4 a España está a la vuelta de la esquina, aprovecharemos la coyuntura para hacer un pequeño repaso a las aplicaciones del iPhone a las que más cariño le tengo, ya sea por usarlas diariamente o porque te saquen de un apuro en el momento menos esperado.

Allá vamos…

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Bishoujo: Una introducción

julio 5th, 2010

Por definición, bishoujo es cualquier manga, anime o juego destinado a atraer al público masculino usando dibujos o diseños de chicas atractivas (aunque el protagonista sea masculino).

Dada esa definición, podemos decir, y con razón, que cualquier juego que ofrezca dibujos de chicas atractivas al estilo manga es bishoujo (y si están ligeras de ropa, mejor). Por esa razón, nos centraremos en un tipo de bishoujo más concreto. Las llamaremos “aventuras bishoujo”, aunque realmente no tengan ese nombre. Con ese nombre pretendo englobar un tipo concreto de juego, centrado en la toma de decisiones por parte del jugador, al estilo de “Elige tu propia aventura”. » Mas: Bishoujo: Una introducción

La piratería mal entendida

julio 1st, 2010

Todo vale. Ese era más o menos el argumento de mi compañero de escrituras Daniel cuando hablábamos ayer brevemente sobre el mundillo de la piratería. “La vida está muy perra hoy en día y es normal que la gente piratee lo que sea”.

Yo no creo que la cosa sea para tanto, así que me propuse escribir un poco sobre lo que creo que es la piratería mal entendida.

pirateria
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Juegos con historia (IV): Half-Life 2

junio 25th, 2010

Aquí viene la cuarta entrega de Juegos con Historia.

Después de hablar de Machinarium, Day of the Tentacle y Knytt Stories, el cuerpo me pedía mojar la ropa interior con un ‘killer’. Algo más actual a la par que mainstream. Así que me puse a hacer un repaso a los juegos que más he disfrutado en estos últimos años, desde aquel Commandos que me costó 6.990 pesetas hasta el Heavy Rain de PS3.

Y según iba mirando la estantería, apareció, entre el Nightfall y los juegos de Megadrive, una caja naranja que guarda en su interior una de las obras maestras de la cultura videojueguil: Half-Life 2.

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Nintendo y los plataformas en 2D

junio 25th, 2010

El E3 ha llegado a su fin, y la verdad es que, salvo el caso de Nintendo, nadie nos ha dado mucho de que hablar. Y no es que yo sea de esos que se posicionan a favor de Ps3 o Wii (de hecho tengo ambas y disfruto un montón con ambas), pero es que la conferencia de Sony fue lamentable. Sus principales bazas fueron Move, que es lo que yo llamo un plagio, porque es que hasta los mandos son casi identicos (bueno no, el Move tiene una bombilla encima xD), y los 3D, pero en ese terreno 3DS les pasaron por encima. Y de Kinect y sus minijuegos a 60 euros ni hablo.

El caso es que una vez más Nintendo sorprendió, y una de sus sorpresas, una que yo llevaba esperando desde hace 10 años, fue el lanzamiento de un nuevo Donkey Kong. Ya se me estaba empezando a caer la baba, cuando me dan con otro plataformero 2D en todo el morro. Además fuerte, una hostia de esas que duelen. Y es que Nintendo ya me tiene hartito con sus 2D.

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Si no quieres tener pesadillas échate unas partidas a la consola

junio 1st, 2010

Hay ciertos estudios universitarios, que si bien pretenden comprender un poco mejor la naturaleza humana, me parecen bastante absurdos. No sólamente por el hecho de llevarlos a cabo, sino porque a veces los resultados parecen no tener mucho sentido, y ese es el caso que nos ocupa.

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La doctora Jayne Gackengack, de la universidad MacEwan de Canadá, ha demostrado (o creido demostrar), que cuando una persona que habitualmente juega a la videoconsola tiene una pesadilla, no sólo no se acobarda, sino que hace frente a sus enemigos. Tantas horas con el Silent Hill, debió pensar, seguro que tienen algún efecto en el subsconciente.

La verdad, no logro comprender como ciertas ramas del conocimiento se esfuerzan por parametrizar este tipo de conductas, que si bien pueden no ser aleatorias, sin duda son únicas y propias de cada individuo. No me malinterpreteis, me parecería un gran avance para la humanidad poder entender a la perfección como funcionan lo sueños (si es que se puede avanzar más en el campo, que la verdad no lo sé), pero dar por sentado este tipo de cosas me parece descabellado.

Ni que decir tiene que yo, perdiendo ingentes cantidades de tiempo de mi vida jugando a videojuegos, cuando tengo una pesadilla me acojono.

Vía: ps3p

Juegos con historia (III): Knytt Stories

mayo 14th, 2010

Retomamos hoy la sección de “Juegos con historia” con uno de esos juegos semidesconocidos que aspiran a obtener el calificativo “de culto” según va pasando el tiempo: estamos hablando de Knytt Stories.

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La música de videojuegos también es digna

abril 25th, 2010

En este blog solemos hablar bastante de música, de la misma forma que también solemos hablar bastante de videojuegos, así que una de las uniones básicas de las que nos faltaba por hablar era, obviamente, de la música en los videojuegos. Y es que hoy en día las bandas sonoras de los juegos son un elemento casi tan importante como los gráficos y la jugabilidad. Lo que antaño eran apenas una o dos pistas llenas de pitidos y ondas, hoy se conforman en composiciones dignas de cualquier película hollywoodiense.

Eso sí, si nos paramos a hablar de aquellos pitidos y ondas, hagámoslo con total y casi religioso respeto, porque había composiciones que todavía tenemos incrustadas en nuestros cerebros a día de hoy.

Este post consiste básicamente en rememorar algunos de los temas videojueguiles que con más cariño recuerdo, tanto de mi infancia con los pitidos de la Atari y del Amstrad o los diez canales en estéreo de la Mega Drive; como de los juegos de los que pude disfrutar más adelante con la llegada del compact disc, donde los compositores tenían ya a su disposición 24 canales para mostrar a todo el mundo sus creaciones, tan dignas como las de el resto de la industria musical.

Son sólo unas pocas (y bastante típicas en este primer post), pero con el tiempo iré rememorando algunas más. Espero que os gusten.

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