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In Treatment, la SERIE

13 noviembre, 2011

¿Qué es una “serie de personajes”?

Se dijo de Lost cuando terminó que los enigmas que planteó la serie y sus consiguientes respuestas eran lo de menos. Que era una serie de personajes y que, por ende, lo importante eran sus historias y sus vidas, y no por qué la dichosa estatua tenía cuatro dedos.

Tonterías.

Una “serie de personajes” es una serie en la que el peso argumental recae completamente sobre los mismos. No trata sobre un departamento de policía resolviendo crímenes o sobre una isla extraña en la que se reúnen un montón de personas. Trataría exclusivamente de esas personas. El entorno es lo de menos. Nada debería haber más fundamental que la historia y evolución de los protagonistas.

Y en eso, amigos, In Treatment no tiene rival a la altura.

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Receta: Tiramisú del bueno

5 noviembre, 2011

Saliendo un poco de la hoja de ruta del blog, donde nos centramos básicamente en hablar de música, cine y videojuegos, traigo una receta de tiramisú que me enseñaron hace poco. Fácil, barata y, sobre todo, rica. Que de eso se trata. Que para comer basura a precio de oro ya tenemos el McDonalds.

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Tirorirori, ñiaouaouao y otros míticos sonidos de videojuegos

1 noviembre, 2011

¡Bzzzrrr! ¡Tañon! ¡Okidoki! ¡Brrlbrlbrlrbrr! ¡Jrñjrñjrñjrñ! ¡Bsssfloshh! ¡Ñiaoiaoiaouaua!

No. No me he vuelto loco. Es que estaba redactando la tercera parte de “La música de los videojuegos también es digna” y poco a poco he ido recordando también esos breves efectos de sonido que nos han acompañado a lo largo de tantos años de entretenimiento virtual.

Esos efectos de sonido de ínfima duración que suenan cada vez que disparamos un arma, cada vez que saltamos, o cada vez que cogemos algún ítem especial. Sonidos guturales. Exclamaciones. Zumbidos. Un par de palabras… alguno de estos sonidos han pasado a ser tan característicos de algunos juegos como sus propios protagonistas o sus bandas sonoras.

Vamos a recordar algunos de ellos.

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Bye, Steve

6 octubre, 2011

Fanboyismos aparte, el futuro no será tan futuro sin Steve Jobs, un tipo que fue capaz de revolucionar la industria (y por ende, el negocio) del entretenimiento como mínimo en cinco ocasiones.

Macintosh, iPod, iTunes, iPhone y iPad son ya cinco de las palabras que han cambiado nuestra forma de concebir la tecnología y el entretenimiento. Con énfasis en el “cambiaron”. Jobs no inventó ni el ordenador, ni el reproductor de música, ni el teléfono, pero supo mejorarlos y evolucionarlos marcando siempre las pautas y los ritmos del mercado y la competencia. Solo por eso, ya es una gran pérdida para toda una generación que aupó al status de rockstars a estos visionarios tecnológicos que, y no es por exagerar, cambiaron el mundo en mayor o menor medida.

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Lo Pink Floyd, si no tan conocido, también dos veces bueno

17 septiembre, 2011

Hablábamos hace apenas tres meses de las canciones más efímeras de Pink Floyd en un post en el que hacíamos un repaso a esos temas cuya breve duración no era obstáculo alguno para convertirlas en grandes creaciones. A fin de cuentas, lo bueno, si breve, dos veces bueno. Aun así, como en toda recopilación que se precie, siempre se queda algún ejemplo en el tintero esperando a ser rescatado en algún momento posterior.

El momento ha llegado, aunque esta vez el filtro no será de tiempo, si no de popularidad.

Si bien Pink Floyd ha parido grandes himnos desde hace décadas como Money, Wish You Were Here o Another Brick on the Wall pt. 2, nos centraremos hoy en esas canciones más desconocidas para el gran público en general que no se haya adentrado en exceso en la discografía del grupo británico.

Ojito, que no son pocas.

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Manual para disfrutar de Super 8

8 septiembre, 2011

En ocasiones la nostalgia es mala consejera. Sobre todo a la hora de sentarnos a hablar sobre cosas que nos recuerdan a otras cosas que disfrutamos de pequeños. Como ese libro que se parece a aquel que leímos en el colegio. O aquel disco que sonaba como ese otro que escuchábamos casi a escondidas. O como Super 8, la película que ha aparecido este verano y que ha recibido hostias como panes simplemente por parecerse a la bandera de toda la generación nocillesca: Los Goonies.

 


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Mierda catódica: Punto Pelota

25 agosto, 2011

Después de tirarnos años criticando la telemierda y los programas cancerígenos que se extendían a lo largo de la zarzaparrilla de televisión, apareció allá por 2009 un nuevo programa con el que callarle la boca a todos los hombres que le echaban en cara a sus parejas lo de ver a la Esteban a la hora de la siesta.

Vamos a hablar un rato de Punto Pelota.

 

 
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Madridistas y universos para lelos

16 agosto, 2011

Hugh Everett, Niels Bohr, Von Neumann, Stephen Hawking, Richard Feynman… no son pocos los científicos que han teorizado sobre la existencia de universos paralelos al nuestro. Ni tampoco son pocas las series y películas donde se nos ha mostrado el juego que da poner todas esas teorías en práctica: Star Trek, Regreso al Futuro, Futurama, Fringe

Para la gente normal y corriente, todas ellas son puertas a otros mundos que nos hacen imaginar cosas que creemos imposibles; pero hay un sector de la sociedad que no necesita de agentes externos para poder vivir esa experiencia: los forofos del Real Madrid ya viven en su particular universo alternativo.

 

 

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Superbrothers: Sword & Sworcery EP no es arte, pero se le parece

14 agosto, 2011

Desde su llegada, el iPhone ha revolucionado bastantes facetas de nuestras vidas y quehaceres diarios, aunque si una de ellas ha sufrido un cambio de 180º esa es la de pasar por fin un rato entretenido mientras cagamos o volvemos a casa en tren.

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Juegos con historia (IX): Prehistorik

10 agosto, 2011

A lo largo de mis veintiséis años de existencia, muchos de ellos acompañados por un ordenador o videoconsola, me he tenido que comer, un poco como todos, enormes mierdas en forma de disquete, cartucho o cederrón.

Bueno, puede que no tantas como el Angry Video Game Nerd, pero que he tenido que jugar a juegos insufribles que todavía me persiguen cada noche lo firmo ya. Desde el primer Populous al que todavía no entiendo cómo se juega, hasta el reciente Duke Nukem Forever, con el que mi paciencia no aguantó más de hora y media.

Pero en agosto de 1991 (cumple ahora veinte años el mamotreto) salió a la venta uno de los juegos que más me ha desesperado desde que tengo uso de razón: Prehistorik.

 

 

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